SLEUTH

“Sleuth” programı büyük katılımlı toplantılarda eğlenceli bir atmosfer yaratan, takım çalışmasını destekleyen stratejik bir indoor/sınıf içi yaşayarak öğrenme metodolojisi ile tasarlanmışbir suçlu kim kurgusudur.

Amatör dedektif ekipleri; beklenmedik bir zamanda kendilerini katilin ve yardımcısının yanında bulurlar. Ancak suçu ve yardımcısı hangi ekip bilen yok? Kendileri de bilmiyor kurgu gereği gerçekleşen bir hafıza kaybı sebebi ile. Suçlu ve yardımcısı birbirlerini bulup kaçabilecekler mi? yoksa amatör dedektiflere mi yakalanacaklar?

Kimse kimin kim olduğunu bilmiyor? Peki, nasıl yaklaşacaklar hedefe, nasıl ipuçlarını takip edecekler çözüme ulaşmak için?

Takım dosyalarında ekiplerin tüm süreci yönetebilecekleri, çözümleyecekleri tüm ipuçlarına ve bilgilerine yer verilmiştir. 

Önemli olan ekiplerin karışıklıklar arasından sıyırılarak işin özüne inme yeteneklerini ortaya koyabilmeleri.

Dosya içindeki yönlendirmeler aracılığı ile diğer ekiplerle sürekli iletişim içinde tüm ipuçlarını toplamaya çalışırlar. Bakalım birlikte yardımlaşacaklar ve sonuca daha kesin, etkin ve hızlı mı ulaşacaklar yoksa birbirlerini kendilerine rakip mi görecekler?

Sağlıklı bir takım çalışması, problem çözmede istikrar, doğru zaman yönetimi ve ekipler arası işbirliği başarıya ulaşmayı kaçınılmaz kılıyor.